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モンハンワイルズの感想と受験生は我慢すべきかについて

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こんにちは、しょーりです。

モンハンワイルズを発売日からぼちぼちやってきて、思うことがたくさんあったので主に感想や変えてほしい所などをいろいろと語っていこうかなと思います。あとただゲームの話しても学びがないので、今中2とか高2とかのハンター的には非常に厄介なタイミングで受験生になる人向けにモンハンワイルズやるべきかどうか?についても軽く触れていこうと思います。ちなみに現状は40時間弱遊んだくらいです。ガチ勢でゴリゴリ進めてる人よりは全然終わってないと思うけど、上位ももうすぐ終わるくらいまではいってる感じです。

ざっくりとした感想

とりあえず発売すぐの現時点での感想ではありますが、全体的にはハンターライフをエンジョイできていると思います。改善してほしい所とか、どうしてここをこうしてしまったんだ!的な部分はあるけど、基本的には楽しめてます。一緒に狩る仲間がいるのも大きい気はします。

ボリュームが少ないという意見について

モンハンワイルズはボリュームがスカスカだ!なんて意見も出回っていたりしますが、今のところべつにそんな印象はありません。たぶんボリュームが少ないって文句言ってる人は下位のストーリークリアまでの時間で文句言ってるのかなという印象です。

たしかに下位をクリアするだけなら15時間以内には終わってしまうので、それでゲームクリアという風に考えたらまぁ短めって言われるよねって言うのはあります。あとは下位はムービーが多いのでムービーゲー化してるのもそういう意見に繋がってる気はします。

モンハン新規・初心者の人からしたらムービー多くて長い&自由度低いストーリーを進めさせられてたったの15時間程度でエンディングなのでそこまででワイルズが終わりだと思った人はそう思っちゃうのも仕方ないよねって思いました。

ぶっちゃけモンハンというゲームは下位が終わってからが本番みたいなゲームだと思うのでそれで文句言うのは違うよねって個人的には思います。新規の人はモンハンは下位が終わってからが本番なんだよってことを知ってほしいですね。なので全然スカスカとは感じてないですね。違う武器で遊んだり、防具色々作ったり、着せ替えで遊んだり、装飾品集めて自分好みにスキル積んで強化したり、あとどうせこれから追加コンテンツもあるし、イベントクエストもあるし、やることはそう簡単には尽きないと思います。

ストーリーについて

ストーリーも不要だとか何とか言われてるのを見た気もしますが、ストーリー自体はそんなに悪くなかったと思います。個人的にイマイチだったのはムービーが長すぎる点ですね。

狩る→長いムービーorだらだら強制移動→狩る

だいたいこれの繰り返しだったので昔からモンハンやってる人ほどだるく感じたんじゃないかなーなんて思ってます。悪くはないんですよ。ただムービーが長すぎるんですよ。おれはゼノブレイド3を思い出しました。ゼノブレイド3ほど長くはないけど、ゼノブレイド3を思い出すほど長いと感じさせられるレベルだったということです。さっさと狩りに行かせてくれと何回も思った。ちなみにゼノブレイド3は大好きです。ムービー長くても全然問題ありませんでした。だけど、モンハンにこれは求めてない。

もっと短めのムービーをこまめに挟むくらいだったらもう少し評判よかったんじゃないかなって思いました。制作者側のストーリー推したい気持ちが出過ぎてる気がしました。ちゃんとモンハンやったことない人が仕切ったのかな?って思う所。

ストーリー自体は悪くない。だけどモンハンでこれをやるから微妙な評価になってるだけって感じだと思います。おそらく多くのハンターたちが求めてるのは自由度の低いストーリーではなく、自由な狩りですからね。

グラフィックについて

オープンベータの時にモンハンワイルズはPCの要求スペックが高すぎると話題になったような気がします。それで製品版では少し推奨スペックがさがりました。そのおかげでうちのPCは推奨には到達してたんですが、グラフィックがどうなのかというと…

ぶっちゃけワールドの方が綺麗じゃね?って感じ。

オープンベータの時も同じ感想だったんですけど、製品版でも同じですね。たぶんすべての設定を最高レベルで遊べるようなすんげえスペックのマシン持ってる人はすんげえきれいなのかもしれません。でもそんなお高いの持ってない人は設定をいろいろ下げて遊ばないとFPS下がってしまうのでそこまで綺麗にできません。その結果ワールドの方が綺麗じゃね?現象が発生してます。

たしかに炎のエフェクトとか飯のグラフィックとかリアルっぽく綺麗っぽくなってはいると思います。でも全体的に視認性が悪いですね。暗かったり、霧が濃かったり、砂嵐で視界が悪かったり、なんかリアルに寄せ過ぎた結果悪くなった印象です。個人的な意見ですが、モンハンのゲームプレイでそこのリアルさは別に求めてない。

あとワイルズ制作者のコメントで「飯のシーンに2~3年かけた」とかいう残念なものを見かけて、そんなところに時間かける暇あるならもっとゲームプレイのほかのところに時間使えよって思いました。ぶっちゃけ飯のシーンなんてストーリーで観るのは各1回ずつだし、狩り前の食事なんてたまーーーーに気が向いたら見るくらいで基本スキップだからほぼ見てません。そんなところに2~3年かけたって誇らしげに語られても、「モンハンやったことないのか?」って思うだけです。

ということでゲーム自体は全然遊べるので問題はないんですが、「グラフィックが綺麗か?」と聞かれたら「ワールドの方が綺麗だった気がする」って答えちゃいますね。まぁゲームのおもしろさはグラフィックじゃないのでそんなに大きなマイナスにはなってませんが、過去シリーズのワールドで綺麗だったのが劣化したように見えるからややマイナスって感じですかね。おすすめしない理由にはなりません。

難易度について

ワイルズの難易度についても簡単すぎるとか言われてるのを見かけた気がするので、個人的な見解をお伝えしようと思います。

ぶっちゃけ下位はかなり簡単だったと思います。だからと言ってネガティブな気持ではありません。まぁ下位なんてこんなもんじゃない?って思うので全然いいと思います。新規勢を取り込みたいならなおさら難しくし過ぎないほうが良いという意見はわかるので。

最初からもっと難しくしてくれって言う人もいるみたいだけど、そういうのは上位とかマスターでやればいいだけなので難易度についてはそんなに悪い印象はありません。まぁ今後高難易度クエストが出てきてどうなるかは心配な点ではありますけどね。サンブレイクみたいなただただ理不尽度を上げただけの微妙な調整にならないことを祈ります。アイスボーン系統の調整だと最後まで楽しめそうな気がするので個人的にはそっち方向で進んでくれるのを期待しています。

オープンワールドの狩りについて

今回からオープンワールド風の狩りになりましたがそれに関しては、悪くはないかなって感じです。

目標セットしたら自動で移動してくれる鳥がいるので基本それで連れてってもらうだけなので移動に関してはあまりストレスはありません。マップがやたら広いので移動に時間がかかるときがありますが、まぁそんなときは休憩時間だと思って目を閉じてますw

マップ上にいるモンスターに突然切りかかって喧嘩売ってクエスト始まるのはけっこうおもしろい気はしてます。あと???を見つけてだれか確認しに行くのも冒険感あって良いかなと思います。

でもまぁぶっちゃけオープンワールド風である必要はないかなとも思いますね。別にダメじゃないけどこれである必要はないって感じです。拠点からシームレスでマップに出れるのでオープンワールドアクションやってるみたいな感じではあるけど、モンハンらしさはちょっと薄れたかなーって気はします。別に悪くはないんですけどね。

武器について

武器については現状特に不満はありません。一緒に狩りに行ってる仲間たちもいろんな武器使ってますが、どれかが極端に弱いとか嫌われてるとかっていうのはいまのところ感じません。不遇とか言われてる武器使ってる人もいますが、全然不遇を感じさせない強さだったりもするので、使い方次第なのかなって思ってます。

自分は主に大剣、双剣触ってます。双剣が若干火力不足かもっては思ったけど、双剣は属性盛ってからが本番なのでまぁまだこんなもんかなって感じはします。

あ、でも操作に関しては複雑化しすぎかもって感じましたね。普段使ってる武器以外を使おうと思うと覚えることが多すぎてハードル高く感じることが増えた気がします。個人的には初代くらいシンプルな武器もあってもいいんじゃないかなって思います。あまり複雑だと初心者やアクション苦手だけど混ざりたい人とかが入ってきづらくなる気がしました。

サブキャンプ破壊について

今回フィールドにサブキャンプを作れるんですが…壊されます。

なんてクソ要素なんだ!って思ってましたが、全部が壊されるわけじゃないっぽいので安心しました。キャンプ作る場所に危険度があるので安全なところに作れば問題なさそうでした。なので基本安全なものだけ作っておけば壊されてイラつく心配はなさそうです。もし安全でも壊されるならクソ要素の仲間入りですけどねw

オンラインロビーがわかりにくい点について

これも最初感じてたことですね。でも今は全然問題なく遊べてます。なぜかというとサークルを作ったからですね。サークルを作っておけばサークルロビーっていうのが作れるので、サークルにフレンドを入れておけばそこに集まれます。もうロビーIDを教えたりする必要はありません。これでめっちゃラクになりました。

なのでサークルおすすめです。好きなサークル名付けれるのもよかった。

モンハンワイルズ最大のクソ要素について

モンハンワイルズ、現時点では楽しく遊んでいます。なので全然おすすめできるんです。ですが、とんでもないクソ要素もありました。モンスターハンターの狩り部分とは全く関係ないんですが、おなじみの氷大剣作ろうとかクエストコンプしようと思ったらやらなければいけないやつなんですよ。

安心してください。卵運搬クエではありません。

現時点で最大のクソ要素は…釣りです。

従来のモンハンでは釣り竿ぶん投げて、食いついたらタイミングよくボタン押せば釣れるくらいのものだったのに、今回は大物釣るときにクソめんどくさい操作を強要されます。しかもそれが超わかりにくい!さらに大物がなかなか出てこない!って感じで超ストレスクソゲーになってます。

これもどうせリアルにしたかった結果なんだろうけど、モンハンやる人はモンスターをハントしたいのであって、時間かけて釣りをしたいわけじゃない。それやりたいんなら釣りゲーでやれって感じです。

餌じゃなくてルアーになったから餌をたくさん調合しなければいけないというのが無かったのが極極極極わずかな救いです。それでもマイナス100がマイナス99.9になる程度ですけどね。

これを楽しいと言ってる人もネットでは見かけますが、個人的にはアプデで最優先で消してほしい要素ですね。大物のめんどくさい操作を廃止してほしいって思ってます。それか同じ素材をほかの方法でゲットできるようにするとかしてくれないと困りますね。

現時点ではあまりにもクソつまらないし、うまくいかないので釣りは諦めることにしました。本当は作りたい装備あるけど、そのためだけにつまらない釣りに無駄な時間かけたくないので。そんな時間あったら狩りに行きたい。釣りにストレス感じてるハンターは多分同じ気持ちじゃないかなと思います。

ということでモンハンワイルズ最大のクソ要素は釣りでした。

モンハンの時期に受験生になる人へ

一応勉強法紹介するブログなので勉強に関連することも語っておきます。

今年受験生なんだけど、モンハンワイルズやりたくて仕方ないハンターは我慢すべきか?ですが…

無理するな。

っていうのが個人的な意見です。もちろん勉強そっちのけで狩りに出るのは良くないと思うけど、例えば1日数狩り行くだけとか、たまに休日にがっつり狩りに出るとか、そういうのなら全然アリだと思います。

目標がとんでもなく高くてそんなことやってる余裕もない!毎日16時間の勉強を1年間続けなければ厳しい!なんていうドラゴン桜みたいなことやる人以外は多少遊んでもいいと思います。ゲーム好きが、モンハン好きがそれを我慢してしまうと逆にストレスたまって勉強にも悪い影響出ると思うので。

過去に「テスト期間に娯楽を我慢して勉強してみよう!ってやってみたけど結局我慢できなくて適度に遊びつつ勉強したほうが効率よくできた」という実験結果もあります。自分で人体実験した結果です。

あくまでも個人的な意見ですからね。鵜呑みにしないでくださいね。参考意見の1つとして考えてください。最終的には遊んでも大丈夫かどうか?の判断は自分の実力とか目標とかをしっかり考えたうえで決めてください。大切なのはストレス溜めないことと後悔しないことです。

最後に

という感じでモンハンワイルズの現時点での感想でした~

何か思うことがあれば今後また追加することもあるかもしれないし、無いかもしれません。とりあえず現時点では全然楽しく遊べるのでお勧めできるかなと思います。もちろんお高いマシンが必要なうえにソフトもお高いので、絶対に遊んだ方が良い!とまでは言えませんが、遊べるマシン持っててお金と時間があるなら全然遊んでみる価値はあると思います。

ハンターライフも受験生ライフもバランスよく楽しんでいきましょう。

それでは最後まで読んでいただきありがとうございます。
しょーり




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