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スプラトゥーン3にちょっと飽きてきた話

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こんにちは、しょうりです。

最近スプラ3に若干の飽きを感じ始めています。プレイ時間は200時間ちょい。

まぁ飽きてきたといってもすべてに飽きたわけではなく、バンカラマッチですね。これで必死にウデマエ上げようとするのに飽きてきたってお話です。

もしかしたら同じように感じている人多いかもしれません。その原因について考えてみたので語ってみます。ちなみに現状S+までは一応いきました。

スプラ3に飽きてきた原因

飽きてきた原因は仲間運が悪くて勝てないからとか、自分が下手で勝てないからとかではありません。もちろんそういうので負ける試合もありますが、それは仕方ないので受け入れています。飽きる原因はそれ以外にあります。

編成事故が多すぎる

飽きてきた原因1つ目は、編成事故が多すぎるのが改善しないからですね。

スプラ3が始まってからずっと言われてて、ひどい編成事故もたくさんありましたが、最近のアップデート以降より酷くなってる気がします。先日も6敗したんですがそのうち1回はエラーで3回は編成事故でどうしようもない試合でした。

ナワバリはいいけど、バンカラマッチは本当になんとかしてほしいですよね。編成みた時点で射程負けてるわーとか、相手なんかかわいそーとかなることが多いです。こっちが事故って負けたらストレスだし、相手が事故っていて勝ててもなんかあんまり喜べないですよね。

やっぱり似たようなバランスの編成で当たったほうがいい試合できるし、その時が一番楽しいんです。勝っても負けても。

こっちわかば3人で相手にもわかば1人とか、こっち52ガロン3人相手にも52ガロン1人とか、頭悪い編成多すぎます。あとはこっちシューター4人、あいて長射程3人+シューターとか、もっと射程のバランス考えろやって話です。8人中4人同じブキなら2人ずつ振り分けろってだけの話なんですけどね。そーゆープログラムも組めないのかなって不思議に思っちゃいます。てかスプラ2ってそんな感じじゃなかった??

これとバンカラマッチのルールとステージのクソっぷりが見事に噛み合うと、最悪のクソ試合が出来上がるわけですよ。さすがにこれは勝ちようないよ…的な。こういう残念なことがすごく多くなってる感じがして、純粋にゲームを楽しめないからなんかバンカラマッチ飽きてきたなってなってるわけです。

最悪ステージがクソのままでも編成さえまともならバンカラマッチはまだ楽しめると思います。だからステージよりもまずはこのひどすぎる編成事故を改善して欲しいですね。最低でも同じ武器が3:1になるのをやめてほしい。フルランダムだからこれが発生してるんだと思いますが、8人マッチングしてから武器によってチーム分けするシステムにして欲しい。発売前に実際に遊んでチェックしてない気配がすごいしますよね。

ステージがひどい

飽きてきた原因2つ目は、ステージもひどいのがあることですね。

縦長ステージばかりで超射程優遇なステージばかりでつまらないっていうのは最初から言われまくっていますが、これと編成事故が重なるとマジでどうしようもないです。こっちは短射程シューターしかいないのに相手にはわりとバランス良いうえにリッターとかエクスロとかいて、遠くから射程の暴力受けるだけでなにもさせてもらえませんでした。ちなみにわたしがひどいめにあったのはマテガイ放水路のエリアでした。

ステージの構造がもうちょっと違えば戦いようあるんだけど、編成事故ってしまうとどうしようもないことが多いのでなんかやる気失せてきたって感じですね。ステージが裏どりとかできて短射程でも長射程倒すチャンスあれば挽回の余地あるから短射程しかいなくても戦えるのでまだマシです。

ルールだけじゃなくてステージがなにかまで気にして遊ばないといけないのがめんどくさいなって感じています。どのステージも構造は違うけど全体的なバランスはちゃんと調整しとけよって話です。これも発売前に実際に遊んでチェックしてないのが明らかですよね。

通信エラーで負け判定

飽きてきた原因3つ目は通信エラーで負け判定にされるからですね。

通信エラーが多すぎるって話は初期からずっと言われてますよね。わたしもエラー連発されて1試合遊ぶのに30分くらいかかったこともあります。アップデートで改善したようなこと書いてるけどぶっちゃけ全く改善した印象ないです。けどまぁ1番の問題はそこじゃなくて、通信エラーで負け判定にされることですよね。

チャレンジは3敗したら終わりなのにそのうちいくつかをエラーのせいで負けにされたら、まぁやる気失せますよね。初期からずっと言われてるけど全然改善する気配ないから、いい加減あきれて飽きてきたなーって話です。改善しない限りゲームとして破綻してますからね。自分の実力のせいでもなんでもなく通信エラーのせいで負けにされるんだからやる気失せます。

勝ってる試合を通信エラーで負けにされたり…いい仲間に出会ったのに通信エラーで解散させられたり…そのあと編成事故でぼろまけとか…それで3敗させられたらもうなんか頑張る意味なくねって感じちゃいますよね。

通信エラー自体を改善してくれればベストだけど、最悪通信エラー減らなくてもいいから、せめて負け判定にするクソ仕様だけはなんとかしてほしいですよね。それがなくなるだけでストレスは減るし、やる気も少しは復活するような気がします。編成事故もなくしてほしいけど。

ラグがひどい試合がある

飽きてきた原因4つ目はラグが酷い試合があるからですね。

アップデートのたびに改善した風なことは書いてあるけど、実際そんなに改善してなくない?っていうのが体感です。

マッチングした人の中に回線が弱い人がいるとラグがひどくなるとか読んだことあるけど、マジでなんとかならないんですかね。弾当たった音してないのに倒されたり、倒したと思ったら倒した相手の弾があとから遅れて飛んできて倒されたり、壁裏に避難したのになぜか壁の向こう側のチャージャーに撃ち抜かれたり、瞬間移動してるローラーがいたり、毎回「はっ?どゆこと?」ってなります。

ほかのゲームでこんなことなったことないし、スプラ2でもなったことないのでスプラ3の問題ですよね。はやいとこ改善して欲しいです。これのせいでまともに打ち合いできなかったりするともうやる気失せますよ。相手が正しく見えてないなんてオンラインのシューティングゲームとして破綻してますからね。早く直して欲しいです。

ちなみにサーモンランは楽しんでます

わたしはバンカラマッチ飽きてきてはいるけど、サーモンランはそこそこ楽しんでいます。ていうか現状こっちがメインなんじゃないかってくらいサーモンランの方が安定してるし、ゲームとして機能してます。

もちろんサーモンランでもwave3とかヨコズナまでいってるのに通信エラーで落とされて20ポイント引かれてむかついたことはあります。だけどバンカラマッチほど通信エラーはひどくない印象です。まぁ改善して欲しいですけどね。

あとルールとか倒し方わかってない味方を引いて即全滅してムカつくこともあります。でもこれはどうしようもないから最悪10ポイント損切りってことでさっさとスペシャル使ってwave1までクリア、もしも可能ならwave2までなんとか持ってければよしと考えて諦めてます。

そんな感じでサーモンランはバンカラマッチに比べるとゲームとして機能してるんですよね。味方ゲーな部分はあるけど、多少味方に変なのがいても4人中2人か3人まともならwave2くらいまで行けることも多いし、負けたら負けたで自分たちの何かが悪かったってことだから反省できるし、やる気もでます。まぁきつめの武器編成とステージなのにwave1でヒカリバエとかは即全滅することもあるから正直やめてほしいけど。。。。

バンカラマッチに比べるとサーモンランはまだストレス少なく楽しめてます。時間帯を選ばないと味方ハズレ率上がるからそれは気をつけないとダメですけどね。個人的な体感では夜23時以降ならまとも率が高い。昼〜夕方は大ハズレ率が高い。そんな印象です。

スプラトゥーン3に望むこと

ということで現状バンカラマッチはゲームとして破綻しているところが多すぎるから飽きてきているという感じですね。

今後のアップデートでスプラ3に期待することは…

・編成事故を改善する(両チーム事故ってるのは別にok)
・通信エラーによる負け判定をなくす(エラー減らすよりもこれ優先で)

これらは必須ですよね。あとは…

・通信エラーを減らす
・ステージ構造をもうちょっとなんとかする(裏どりできないステージ直して)
・ラグを直す

このあたりが改善されればもっとちゃんと楽しめるゲームになるかなって感じですよね。本来はおもしろいゲームなんだからすごくもったいない。任天堂は現状、デバッグ不足のバグだらけの不完全品をフルプライスで売りつけて、さらに月額料金まで取っている極悪な商売をしているという自覚をして反省して大急ぎでアップデートしまくって欲しいですね。スプラ3がクソゲー認定くらって人が離れまくる前に。すでに離れた人もいると思うけどクソな部分改善すれば戻ってくる可能性もあるし。

とりあえず改善するまではサーモンランをメインで遊び、バンカラマッチはルールとステージの噛み合いが悪くない時だけチャレンジしていろいろな事故による負けを少しでも減らせるように遊んでいこうかなーと思います。はやくすべての悪いポイントが改善されますように。

それでは最後まで読んでいただきありがとうございました。
しょうり




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