こんにちは、しょうりです。
いまさらですが、PSプラスで龍が如く7をクリアしたので、レビューを語ってみようかと思います。ちなみに龍が如くシリーズはスピンオフも含めて全部クリア済みです。
目次
●点数
70点
メインストーリーはクリア。サブはちょっとしかやってないです。そこまでやる気出ませんでした。
評価をざっくりまとめると…つまらないとはいわないけど、熱くおすすめもしないかなって感じの評価です。
●良かったところ
まずは良かった点についてです。
熱くおすすめはしないとはいっても良い点もちゃんとありました。
ストーリーと主人公
ストーリーは久々に龍が如くっぽくて良かったと思った。ちょっと龍が如く1を思い出すようなストーリー展開だったなーって感じ。一番を主人公にして新しい龍が如くが始まるんやなって印象でした。主人公が桐生と全然キャラ違うけど意外とよかったですね。
龍が如くのストーリーが好きな人ならストーリーは楽しめると思います。
会社経営
お金稼ぎのためにやったけど意外と楽しめましたね。株主に攻撃して黙らせるっていうバトル形式はなかなかおもしろいと思った。龍が如くは毎度サイドストーリーのクオリティが高いですね。
●悪かったところ
次に悪かったところについてです。
バトル全般
今作から導入されたターン制バトルがとにかくテンポ悪かった。つまらなかったの一言ですね。。従来のバトルに戻してくれってバトルのたびに思いました。
前方とか周辺が範囲の範囲攻撃は位置が重要なのにこっちでコントロールできず全然敵に当たらなかったりめっちゃ当たったりで運ゲーだったのがめっちゃ微妙。めっちゃ攻撃当たる時もあれば全然当たらない時もあってランダムすぎてうざかったです。あとこっちのキャラの立ち位置次第で攻撃時に敵の不意打ちみたいのくらって攻撃キャンセルされるシステムうざい。まじで不要。立ち位置こっちでコントロールできないからイライラ要素でしかなかったですね。
あと今までだったら多少自分のレベル低くてもプレイヤースキルでなんとかなったりもしたのに、RPGにされたせいでそれが一切できないのがとてつもなくストレスでした。勝てないボスにあたったら戻ってレベル上げするしかないのが本当にめんどくさかった。龍が如くファンはこんなの望んでないでしょ。
次回作では頼むから一番を操作キャラにして、他の仲間は召喚獣的な扱いにしてもとのバトルに戻してほしい。なんならもとのバトルに戻した龍が如く7を作って発売してくれたら買うかも。龍が如く7極とかで。絶対そっちのほうがおもしろい。
とにかくターン制バトルがつまらない。これに尽きます。ドラクエ的なRPG好きな人はもしかしたらおもしろいって感じるかもしれません。わたしはドラクエ的なRPG好きじゃないアクション好きなのでつまらなかったです。
敵のレベル
ある章から急にザコとボスのLEVELが爆上がりして半強制的にレベル上げせざるを得なくなるところ。
何時間も蒼天堀バトルタワーというレベル上げるための場所を周回してひたすらレベル上げるというだるいだけの作業時間がほんとに無駄だと感じた。バトル自体楽しくないからただボタン押すだけの虚無な時間でした。微妙に敵も強いのでオートだと負けることもあるのがさらにうざかったですね。
ストーリーの道中でちゃんと戦っておけばある程度レベル上がって、ボスに負けたらちょっとレベル上げすれば倒せるくらいしてくれればまだストレス減るのに。
ジョブチェンジめんどい
ジョブチェンジ自体は悪いシステムではないと思ったけど、いちいちハロワいってチェンジしてっていうのがめんどくさかった。せめてもうちょっとアクセスよくしてくれれば使いやすかったかなという印象。
人間力とか言う謎ステータス
ジョブチェンジのために特定の人間力のレベルが必要だったりするんですが、これまたひたすらめんどくさい。個人的にはメインストーリー進めるだけではほぼ上がってなかった印象。効率よく人間力を上げるためには資格試験というミニゲーム(といってもけっこうガチな知識テスト)をクリアする必要があるんですがこれがとんでもなくめんどくさい。ほぼ全部攻略見ながらやるだけの作業でした。
会社経営の時に仲間増やすときも人間力がないと誘えない仲間がいたんですが、それを知ってからはめんどくさくて放置しちゃいましたね。べつにそういう仲間いなくても最後までいけちゃうので。
人間力なんかなしにしてサブストーリーで手助けして仲間になる展開くらいがよかったなーって強く思いました。
ただただうざいボス
即死攻撃してくるボスがいたんですけど、そいつがただただウザかったですね。無駄に防御力も高くて戦闘時間がやたら長いし、かなりの頻度で即死攻撃してくるしで、時間と回復アイテム浪費するだけのイベントでした。
このボスは強いわけじゃなく、ただただ即死攻撃と無駄に高い防御力がうざいだけ。難しいとか感じることは一切ない。ただただめんどくさかっただけ。
ラストバトル盛り上がらねー
龍が如くのラストバトルって毎回いい感じに盛り上がって熱い戦いなのに、7に関してはターン制バトルのせいでその熱さがかなりしょぼくなってしまっていた。
お互い構えたまま順番待ちしちゃってますからね笑
ここでもバトルシステムの残念な部分が出ちゃってますよね。そもそもRPGのゲームだったら気にならないけど、今までの龍が如くはそうじゃないからめっちゃ気になりました。ストーリーはいいのに本当にこのバトルシステムが残念。
次回作に期待すること
バトルシステムを従来のに戻すこと
次回作に1番期待したいことはこれです。
とにかくバトルシステムを元に戻してくれ!
それだけでおもしろさが全然変わるから!
人間力の廃止
人間力もいらないですね。めんどくさいだけだったので。
継続するならあんな面倒な感じじゃなくてもっと簡単にあげれるようにしてほしいです。
ジョブチェンジもなくていい
ジョブチェンジもなくていいかなって思います。
ジョブチェンジじゃなくて従来のバトルスタイルをバトル中に切り替えて戦える感じのほうがテンポいいから好きです。
まとめ
そもそも歴代の龍が如くシリーズのファンはドラクエ風のターン制のコマンドバトルなんて誰も望んでないよねって話。少なくとも自分はそれを理由に買わなかった。
今回PSプラスで遊べたからやってみたけど、やっぱり買わなくてよかったと心底思いました。ストーリーは良いんですけどね、ストーリーは本当に。だけどバトルがあまりにも残念です。
絶対にやめてほしいけど、どうしてもこのバトルシステムを続けるのであればもうちょっとバランス考えて作って欲しいなって思いました。キャラを動かせるようにするとか範囲攻撃のあたりやすさとかいろいろ。めんどうなことが多すぎました。街中での雑魚とのバトルもいちいちだるかった。
龍が如く8がでるっぽいし、一番と桐生の二人が主人公っぽいから気になるけど、バトルのシステムが龍が如く7と同じなら買わんかなーって感じですね。
とにかくバトルがつまらなかった印象が強い。せっかくストーリーは久々に龍が如くっぽくて熱くて切なくて良かったのに。
次回作がもとの龍が如くのバトルに戻ってくれることを期待して待とうと思います。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
しょうり
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