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スプラトゥーン3でイライラする原因をナワバリ、バンカラ、サーモンランそれぞれで考えてみた

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こんにちは、しょうりです。
スプラ3やってますか?

おもしろいはおもしろいけど、イライラするゲームとしても話題になってしまっているスプラトゥーン3。なぜそこまでイライラするのか?200時間以上遊んだ経験をもとに理由を考えてみました。

ナワバリとバンカラとサーモンランそれぞれで共通する部分もあれば違う理由もあると感じたのでそれぞれわけて語っていこうと思います。よかったらお付き合いください。

ちなみに、スプラに人生捧げるほど遊んでない&全モードをまんべんなくのんびり遊んでいるため、

・ヒーローモードは隠しやかんまでクリア
・バンカラマッチはウデマエS(次S+への昇格戦)
・サーモンランはたつじん+2(昨日あと1勝ででんせつだったのに)

という中途半端なレベルのプレイヤーの意見ですがご了承ください。

全モード共通のイライラする原因

まずはおそらく全モード共通のイライラする原因についてです。

通信エラーが多すぎる

現状のスプラ3で全モード共通でイライラさせられる原因はこれかなと思います。

twitterで通信エラーって検索するとスプラ3のばっかりでてきますからね。もちろんわたしも苦しめられている1人です。

ちなみにわたしのスイッチはフレッツ光で有線接続してますが、通信エラー発生しまくりです。昨日なんて30分以上エラー連続してまともに遊べませんでした。いつもそうってわけじゃないけど、エラー連発モードに入ってしまうとなかなか抜けれない印象です。

スプラ2もやってましたが、ここまでエラーひどくなかったですよね。こっちの通信環境悪いみたいな文章表示させてくることもありますが、他のゲームではそんなんなったことねーよって毎度思います。

本当にこれはなんとかしてほしいですよね。金払ってソフト買って、金払ってオンライン登録して、いざ遊ぼうとしたらエラーでなかなか遊べない。これじゃあ粗悪品売りつけて返品や交換に応じないネットの詐欺まがいの怪しいショップと変わらなくない?って思ってしまいます。会社の評判落とすだけですよね。はやく改善してほしいです。多少メンテナンスの回数多くてもいいからはやく直してほしいです。

超安いけど月額でお金とってるんだからそのへんはちゃんとしてほしいですよね。任天堂はけっこう信頼してましたが、最近それが徐々に薄れてきています。対応遅すぎて。

ラグがひどい

これもよくいわれてますよね。

わたしも遊んでいて、玉当たってないのに急にやられたり、倒した相手の玉がなにもないところから飛んできて当たって倒されたり、よけて遮蔽物のうしろに移動したはずなのにチャージャーに抜かれたりしょっちゅう発生しています。

これもまぁイライラすることありますよね。よけたやん!あたってないやん!ってなります。あとはバグで壁貫通とかあるらしいのでそういうのはラグも含めて早急に直してもらいたいものですよね。ゲームとして破綻しちゃってる部分なので。

スプラ3のナワバリバトルでイライラする原因

ここからはナワバリバトルでイライラする原因についてです。

味方が雑魚すぎる

よく言われているものの1つが味方が雑魚すぎて勝てない!ですよね。

たしかにわたしも初心者みたいな人に当たって勝てなかったことはあります。イライラする気持ちはわかります。わたしも最初はちょっとイラっとしてました。

だけどナワバリはこれ仕方ないかなって思って、諦めています。バンカラマッチみたいにウデマエでわかれてない以上、さっきはじめたばかりの人と当たってしまうこともあるシステムなんだろうなって諦めてます。

本当はレベルとか累計の塗った面積とかそういうのでわけてくれるシステムにしてくれたら助かるけど、今の任天堂にそういうのは期待できない気がしてるので諦めてます。ということでナワバリで味方が雑魚いのは諦めましょう。たぶんどうしようもないです。

そういう人と遭遇したら自分の塗りポイント増やすことに徹してお金稼ぎしましょう。

塗らないやつ

個人的にいちばんうざいと思うのがこれですね。ナワバリバトルって塗るゲームなのに全然塗らないやつ。

もちろん塗り武器じゃない人はキルメインでいいと思います。わたしがふざけんなって思うのはいわゆる塗り武器、塗りの強い武器を持ってるのに塗らずにずーっと前で打ち合いだけする輩。勝つ気ねーだろって思いますね。前でて圧倒的にキルとって敵を誰も前にでれなくしてるならまだ自分が塗れば勝てるけど、そういう奴に限ってそこまでキルも取れてないってことが多い。うまいひとは状況にあわせて行動しますからね。

効率よく塗れる武器他にいるのに誰も塗らなくてブラスターの自分が塗るハメになった時はまじでこいつらゴミだなって思いました。笑

武器編成がひどすぎる

個人的にイライラの最大の原因はこれじゃないかなって感じています。

武器編成があまりにもおかしいことが多いですよね。

こっちに52ガロン2人、敵にリッター2人とか…1人ずつ入れ替えて編成しろや!!って。

ひどいときはシューター軍団対リッター3人+シューターとかもあった気がします。勝敗はわすれたけど、射程に苦しめられた思い出はあります。

弱い人と組まされるのを避けるのはプログラム上難しそうだから仕方ないけど、この武器編成が頭悪いのはプログラムいじればなんとかできるんじゃない?って思います。

まずは全く同じ武器を同じチームにならないようして、あとは両チームの武器種の組み合わせを同じになるようにしてくれればかなりストレスは減ると思います。任天堂への暴言も減ると思います。

両チームとも
短射程2、中射程1、長射程1とか
短射程4とか
短射程2、長射程2とか

同じバランスになっていればそこまでストレス感じる展開は減るのは間違い無いですよね。マッチングに多少時間かかってもいいからそうしてくれたほうがゲームとしてちゃんと楽しめる気がします。現状だとチーム編成見た瞬間に、「あー無理かも」ってなることありますからね。はやいとこ改善してくれるといいなー、多分無理だろうけど。

なのであまりにもひどい編成のときもイライラする前に諦めて自分の塗りポイント稼ぎに徹するのがいいかなって思います。

エラー落ちで経験値入らないのにチケットは消費される

通信エラーが多くてイライラするのにそれをさらに加速させるのがこれですよね。

誰かの通信エラーのせいで試合が終わって、経験値入らないのになぜかチケットは消費されるという最悪のくそシステム。これはたぶんバグなんだと信じたいけど、改善されなかったらまじでクソ仕様です。

特にドリンクチケットは自分の欲しいのがいつでも手に入るわけじゃ無いから意味のない負けで消費されると困る人多いと思います。それがイライラに繋がってると思います。

スプラ3のバンカラマッチでイライラする原因

ここからはバンカラマッチでイライラする原因についてです。

武器編成がひどすぎる

一般的には他にも色々言われてますが、個人的にバンカラマッチでイライラする1番の原因はこれかなって思っています。(エラー落ち以外で)

ナワバリも武器編成でイラっとすることはあるけど、あっちはまぁぶっちゃけ勝ち負けどうでもいいっちゃいいのでそこまでストレスにはなりません。だけどバンカラマッチは勝ち負けがポイントに影響するから、武器編成のせいで負けたってなるとイライラは激しくなりますよね。

こっち短射程しかいないのに、相手は短射程、中射程、長射程でバランス良い構成だったら、まぁ難しいですよね。相手の長射程がうまくなかったらチャンスはあるけど、そうじゃなかったらただの公開処刑です。そりゃストレスたまりますよね。

自分のせいで負けたとか、自分たちのミスで負けたとかならわかるけど、ランダムでふりわけられる武器の編成で不公平が発生してるのは本当になんとかしてほしい。

とくに昇格戦の時に変な編成しか引けなくて3連敗とかしたらさすがにふざけんなって思っちゃいますよね。そういうのが続くとバンカラマッチやる気うせてきますよね。

ルールや立ち回りを理解してないやつが現れる

Sとかまできてもいまだにルールとか基本的な立ち回り把握してないっぽい人がいてびっくりです。

もちろんわたしもトップレベルの人たちみたいにできてるわけじゃないですが、例えば1人でつっこまないとかチャンスだったらホコは運ぶとかヤグラに乗るとか前でれない時はボムで牽制するとかそういうのです。

負ける試合は「これ味方と協力するゲームだよ?知らないの?」「1人でつっこみつづけてもキルされるだけだよ?知らないの?」って言いたくなるシーンがよくあります。

運よければ上がれるシステムだから仕方ないのかもしれませんけどね。

だからせめて武器の編成くらいはまともにしてほしいと日々思いつづけています。

エラー落ちで負けにカウントされる

エラー落ちで負けにされるというクソシステムもイライラの原因かなと思います。

エラー落ちで無効試合になってカウントされないならまだ良いです。うざいけどまだストレスは少ないです。

だけどエラーで負けにされるのはマジでストレスしか産まないと思います。とくに昇格戦の時とか、もう少しで勝てそうだった試合とかそういうときにエラー発生で負けにされたらストレスしか残りませんよね。

通信エラーが減らせないならせめてこのエラーで負けにされるクソシステムだけでもなくしてくれればそれだけでかなり不満は減るんじゃ無いかなと思います。

スプラ3のサーモンランでイライラする原因

ここからはサーモンランでイライラする原因についてです。

わたしが日頃サーモンランやっていて感じるイライラの原因です。共感してくれる人も多いんじゃないかなって勝手に思ってます。

スペシャル使わない味方

まずはスペシャル使わない味方ですね。

わたしの体感ではありますが、みんながスペシャルちゃんと使ってくれたら失敗する確率かなり低い気がしてます。悪くてもwave3まではいけることが多い印象です。

早い段階で負けた場合、履歴を確認するとだいたいがスペシャル使ってない味方がいます。ピンチになっても使わない人が結構います。

以前、3人はスペシャル全部使ったのに、ナイス玉のやつが1回も使ってなくて失敗したときは不快感でいっぱいでしたね。ナイス玉ぶんなげてくれるだけで状況改善することあるのにそれ使わないとかマジでゴミ。

わたしも余裕な展開のバイトだったらスペシャル使い忘れることはあります。笑

だけどピンチっぽくなったらすぐ使おうよって思います。たつじんまできてもそれができない人多いからびっくりです。

基本のバイトとは別にこっちも昇格戦みたいの用意して、モンハンの訓練所みたいに指定された武器使って1人でオオモノシャケ軍団と戦って勝たなきゃ上のランクいけないとかにしてくれれば少し改善しそうな気はしてます。

遠くの金イクラをなにがなんでも回収しようする味方

金イクラってノルマよりもたくさん出るようになってますよね。それわかってない人がこれやってるんだと思います。

ようはルールわかってない輩ってことです。こういうのがいるとまじで邪魔です。失敗する確率も高まりますしね。

はてしなく遠くの金いくらを無理に取りに行ったら囲まれてシャケたちにリンチされる確率高いです。やめてくれって思います。コンテナ周辺も3人になって手薄になるから危ないし。

遠くで倒したがるやつ

タワーとかテッキュウとか遠くに倒しにいかないとまずいやつは行くしかないけど、テッパンとかヘビとか近くに寄せれる奴を遠くで倒すやつはマジでストレス要員でしかないですよね。

開始と同時にカモン連発しながら1番遠いポジションに向かっていってテッパン遠くで倒すやつとか、わたしはその時点でいけてwave2かな?って感じでクリアを諦めます。笑

そしてさっさとスペシャル使って10ポイントマイナスの損切り覚悟プレイします。

開始と同時に遠くに駆け出すやつはマジでやめてほしい。カモン押しても聞く耳持たんし。本当にイライラの原因でしかないです。

「近くによせれる敵はなるべく近くによせて倒す」

これ徹底するだけでもかなりクリアしやすくなるのに。まぁめちゃくちゃなプレーする輩ってきっとネットの攻略情報とかも見てないか、見ても日本語理解できてないから改善はしないと思うけど。

なにがなんでも自分で金イクラを納品しようとする変態

これもなかなかうざいですよね。ちょっと遠くのオオモノ倒したあと、金イクラを1個か2個投げて1個自分で持ってけばスムーズに納品できるのにそれやらずに全部自分で運ぼうとするやつ。

たぶんいっぱい自分で納品した方が評価あがるとか勘違いしてるんでしょう。サーモンランはチーム戦だから誰が納品しても同じなのに。残念な輩です。

たとえ納品数が少なかったとしてもしっかりオオモノ倒すとか、金イクラ投げてくれるとか、いいところでスペシャルはいてくれたりしたら勝率も上がるのにね。

wave2、wave3でエラー落ちなのに20ポイントひかれる

これはシステム上のイライラポイントですね。

他のモードと同じでサーモンランも通信エラーがあります。個人的には他のマッチほどはひどくないけど、少ないとは言えないレベルで通信エラーあります。

で、イライラポイントですが、こっちの通信エラーも他のマッチと同様で負け扱いにされるんですよね。

本来wave3まで行ってればポイント引かれないのに、意味不明な通信エラーで20ポイント引かれたらそりゃストレスたまるよねって話。

スプラ3のサーモンランはスプラ2よりも理不尽になってるっぽいから20ポイントマイナスは正直痛い。しかもそれがクリア目前で発生したらうざきことこのうえなしです。せっかくまともな味方と組めたのに強制解散させられるのも最悪。

まぁwave1でも2もエラー落ちしたらうざいのは同じですけどね。

他のマッチと同じように最悪エラーなくせなくても、この失敗扱いにするクソ仕様だけはなくしてもらいたいものです。

うざいしか言葉が見つからないオオモノシャケ

あとはサーモンランのイライラ原因は、うざいだけのオオモノシャケですよね。

とくにテッキュウですね。これがいるだけで理不尽さが桁違いです。

1匹だけならまだしも、交代交代で何匹も出てこられたらカオスです。まぁ混沌をテーマとしたスプラ3だからある意味正しい路線ではあるのかもしれないけど…それにしてもテッキュウはうざい。

耐久度下げて、同時に1体しか出ないとかにしてくれればかなりバランスが良くなる気がしてます。

ほかにはカタパッドとかタワーもうざいけど、まぁ対処できなくはないからとにかくテッキュウなんとかしてほしい。あれのせいで何回やられたことか。

テッキュウ登場したらなんかお知らせ出るとかしてくれるだけでもかなり違う気がする。いまだとどこかからテッキュウ飛んできて「うわ、でた!」ってなることが多いです。さすがにほかのオオモノも処理しながら常に海岸に意識向けるのはきついです。テッキュウの登場場所一箇所じゃ無いし。

トップ勢は余裕で対処できてるのかな?

懲罰マッチはあるのか?について思うこと

最後におまけで懲罰マッチはあるのか?についてわたしが今思っていることをお伝えします。

結論として、「懲罰マッチはたぶんない」と考えています。

だけど実際は懲罰マッチじゃね?って思うようなマッチが組まれているのは事実だと思います。昇格戦になると突然弱い味方を当てられるっていうのはわたしも感じています。

しかしその原因は任天堂の陰謀や勝率調整ではなく、「武器編成がクソなこと」だと考えています。

現状の武器編成がクソなシステムだと何試合もそういうふざけた武器の組み合わせでチーム組まされることがありえます。それが連続したら当然勝てないのまるで懲罰マッチにぶち込まれたように感じているのかなって考えています。

実際、自分も試合振り返ってみると、武器編成がまともだと勝つにしろ負けるにしろいい試合できていて、懲罰マッチかよって思う試合ほど武器編成がくそだったりしました。

なので武器編成がクソなことが改善されれば懲罰マッチって感じる試合はかなり減るのではないかと考えています。

まぁ内部レートとかいうのがあって、自分が勝つとレートが上がってチームのパワーバランス取るために自分より弱い味方と組まされる確率が上がるって話もあるけど、そこまで極端な実力差になることって考えにくいと思うのでやっぱり武器編成が大きな原因かなって思います。

けどまぁあくまでも個人的な考察なので実際はどうかわかりませんけどね。

まとめ

ということで、ナワバリとバンカラは、通信エラーと武器編成。サーモンランは理不尽すぎるオオモノと基本をわかってない味方がイライラの主な原因だろうと考えています。

システム的な問題ははやいところ改善してほしいものです。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
しょうり

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